TUTORIEL FLASK #6 : Le jeu du nombre mystère



Dans cette vidéo, j’utilise Flask pour développer le jeu du nombre mystère. En particulier, j’utilise l’objet « session » pour mémoriser les informations d’une requête à une autre. Cette vidéo est destinée à la base aux élèves de Première en spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) qui peuvent s’en inspirer pour créer d’autres jeux.

Code de la vidéo :

N’hésitez pas à consulter les chapitres qui vous intéressent :

00:00 : Première version
12:26 : Ajout d’une feuille de style CSS
15:57 : Gestion de la fin d’une partie + améliorations diverses
22:50 : Ajout d’un nombre limité de tentatives
30:28 : Garder la trace de toutes les tentatives
36:56 : Conclusion