La main de Budy – modélisation organique structurée – tutoriel en Français



Bonjour, voici la suite de Budy 3000,
Nous allons procéder pour la main, de la même façon que pour le ventre de Budy,
à savoir nous servir des subsivisions du Subsurf pour ajouter des détails de la modélisation.
Si vous avez des difficultés j’ai crée un serveur d’entraide :

PS: pour rendre réels nos instances il fallait aller dans le Menu de la vue 3D
: Object / Relations / Make Single User / Object & Data (Merci Moonboots)

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